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第1127章 星战又来了(1 / 2)

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2019年7月,乔治·卢卡斯——这位一手缔造《星球大战》传奇的科幻巨匠——罕见地出现在公众视野中。

彼时,迪士尼已接手“星战”系列数年,新三部曲的第二部《星球大战:天行者崛起》即将上映,而粉丝们的热情却似乎不再如40年前那般炽热。

卢卡斯在接受采访时微微一笑,眼神中闪烁着某种难以捉摸的智慧:“银河系很大,故事永远讲不完,但风往哪儿吹,得看观众愿不愿意张开帆。”

这番话既像预言,又像自嘲。毕竟,自1977年《星球大战:新希望》横空出世以来,这个系列已经经历了太多起落——从最初的狂热崇拜,到前传三部曲的争议,再到迪士尼时代的商业扩张与叙事争议。

如今,面对超级英雄电影的霸屏、流媒体剧集的冲击,以及观众日益挑剔的审美,一个问题愈发尖锐:《星球大战》的风潮,还能刮起来吗?

要回答这个问题,我们得先回到原点——卢卡斯是如何让一颗死星点燃整个星系的。

1977年,当《新希望》上映时,好莱坞还在沉迷于现实主义题材,科幻电影不过是b级片的代名词。

但卢卡斯用“很久很久以前,在一个遥远的星系……”这样童话般的开场白,搭配光剑对决、原力哲学和汉·索罗的痞帅魅力,瞬间征服了全球观众。

《星球大战》的成功不仅是叙事的胜利,更是商业模式的革命。卢卡斯放弃了导演薪酬,换取rdisg(衍生品)权利——这一决定让他赚得盆满钵满,也让“星战”从电影扩展成玩具、游戏、小说、漫画的庞大宇宙。用今天的话说,卢卡斯是第一个真正玩转“Ip生态”的人。

然而,成也萧何,败也萧何。当“星战”从卢卡斯的个人愿景变成迪士尼的财报数字时,它的灵魂是否也被稀释了?

2012年,迪士尼以40亿美元收购卢卡斯影业,随后以一年一部的速度推出新电影。起初,《原力觉醒》凭借怀旧牌狂揽20亿美元票房,但很快,分歧出现了。《最后的绝地武士》导演莱恩·约翰逊试图颠覆传统,却让粉丝分裂为“革新派”与“守旧派”;而《天行者崛起》为了平息争议,又仓促回归保守路线,最终落得个“两头不讨好”。

更尴尬的是衍生作品的表现。《游侠索罗》票房惨败,直接导致迪士尼暂停“外传电影”计划;而流媒体剧集《曼达洛人》却意外爆红,尤达宝宝(Grogu)的表情包席卷全球。这似乎说明:观众并非厌倦了“星战”,而是厌倦了平庸的叙事。

正如一位Reddit网友的毒舌评论:“迪士尼以为往电影里塞满光剑和x翼战机就能让我们高潮,但他们忘了——我们爱星战,是因为它曾经让我们相信。”

那么,“星战”要如何重振雄风?分析人士认为,取决于以下三点:

1.讲好故事,而非贩卖情怀

卢卡斯的原始三部曲之所以经典,在于它融合了神话学(约瑟夫·坎贝尔的“英雄之旅”)、政治隐喻(帝国与反抗军)和人性挣扎(天行者家族的悲剧)。而近年来的“星战”电影却陷入“找爹—打爹—换爹”的套路。未来若想破局,必须回归角色驱动的叙事,比如《曼达洛人》的成功正是靠丁·贾伦与古古的“太空西部父子情”。

2.拥抱新媒介,但别过度消费

迪士尼+的《欧比旺》《安多》等剧集证明了流媒体的潜力,但若过度开发,可能重蹈“超英疲劳”覆辙。卢卡斯本人曾调侃:“如果达斯·维达开始卖燕麦片,那原力就真的黑暗了。”

3.让创作者有自由,而非被粉丝绑架

《最后的绝地武士》的争议核心,其实是“谁拥有星战”——是粉丝,还是创作者?健康的Ip生态需要平衡二者。或许,卢卡斯2019年的那句“风往哪儿吹,得看观众愿不愿意张开帆”正是答案:风可以引导,但不能被强迫。

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