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第333章 灿哥公式真的是太好用辣!(2 / 2)

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鬼知道还能听到这样的暴论!

居然还他吗是真的。

这已经不是玩出这么简单了,这干脆是在上面玩。

用游戏内boss阶段变身的嘶吼声作为音乐主体

这他吗简直闻所未闻!

【卧槽!鸡皮疙瘩起来了!】

【好家伙,震惊我一整年!】

【李灿!这也在你的计算之中吗!】

【我就知道!我就知道!】

【太特么能藏了,我就说怎么只听bg似乎没看视频的内味儿,原来问题出在这!】

【李灿牛b!up主也牛b,这都能发现】

网友们是真的震惊了。

夸赞李灿的同时也在夸赞刘纪同。

但刘纪同可没心情开心。

深吸一口气。

也是不由得在内心里感慨了起来。

真他吗纯离谱!

“游戏我可能不太懂,但电影配乐我是懂一点的,很多时候,故事里出现的一些音效也是要经过非常缜密的设计的,音色,音量,与背景音乐的适配度,都在考虑范围内。”

“但这的确有点太细节了,别说你们了,这玩意放在业内也是极为炸裂的存在。”

刘纪同唏嘘起来。

都说李灿脑子不太一样,但这有点太不一样了。

当思路打开后,哪怕是并不是很懂游戏的刘纪同,也意识到了游戏内的一些精密制作细节。

更是不由得感慨了一句。

“你们游戏玩家在音乐这方面.果然还是吃的太好了.”

“比如boss攻击频率和音乐整体的bp是非常适配的,这种细节也很少人提及。”

“甚至不止如此,在雷声的选择上,也很注重与bg高低频的协调,这个更离谱。”

刘纪同摇摇头。

接下来的话更是震惊观众。

“说起雷电的声音,你们下意识会想到什么”

“雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”

“电呢是不是下意识想到的就是噼里啪啦”

“但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦这是一种什么设计这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”

“只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”

“bg中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火噼噼啪啪的那种感觉”

【卧槽!超神!】

【神中神!】

【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】

【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】

直播间的众人都很难忘。

除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。

葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。

看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。

“这就是整体艺术吗.真的恐怖。”

都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。

甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3a大作】画等号。

但其实。

这和投入成本,是否是3d大游戏无关。

很多玩家对第九艺术的定义无非就是

【别出心裁的美工设计】

【打动人心的故事内容】

【触动情绪的音乐】

【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】

只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。

但从此刻开始。

对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。

【整体性】!

并且对【整体性】给出了明确的标准。

并不只是单纯的叙述。

将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。

这便达到了极致。

而这样的概念,也在业内愈发扩散。

行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。

可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到顶点,深不可测。

在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。

“狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。

但业内不太一样。

由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。

或许可以不会用,但绝对不能不懂。

这样的影响是相当炸裂的。

在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。

葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。

3a游戏或许有点困难。

但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!

承接了网游手游的工作室也很多。

“狂龙”配乐刚出不到一周。

一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。

在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。

效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。

就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。

【你的音乐配器又何必只是乐器】

游戏玩家们确实吃的太好了。

在这样的行业变动下。

在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用【灿哥公式】的作品。

还不等市场验证。

配乐圈的【灿哥公式】便开始大热起来。

虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。

但用过的制作人都说好。

配乐圈,比较靠近古典圈。

如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。

古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。

有人急了。

“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”

“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量!”

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