第589章 流浪地球(2 / 2)
就比如当下《流浪地球》的宣传片。
并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。
这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。
或者说,转向了屏幕前的「玩家」。
「长官,您来决定。」
话音落下,整个画面突然向后拉远。
刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表「工程师」和「侦察队长」的图标。
紧接著,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。
【接纳更多民众】
—风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。
—收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。
【拒绝他们进入】
—风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。
—收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。
这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在PV之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。
一个极具科技感的UI界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。
左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。
整个会场安静了一瞬。
「卧槽,真的是模拟经营游戏!」
现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。
对于真正的真正玩模拟游戏的人来说,哪怕这个PV只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。
毕竟对于一个模拟建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。
在现场的欢呼声中。
大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。
镜头穿过了指挥中心的墙壁,进入了更深邃的地下,刚刚还只是一个背景板的地下城,此刻彻底展现在了所有人面前。
首先展示的,是流浪地球作为模拟建设游戏中和其他建设游戏不太一样的地方,那就是分层结构。
整个地下城的面积不算大,却分成了很多层。
展示的DMEO中,每一层已经被划分好了功能,且建设了一些东西,最顶层,也就是靠近地表的一层,空间最为开阔,遍布著巨大的通风管道和各种工厂,还有从外部下来的各种矿石,以及大量的巨型资源车停车场。
看起来颇为硬核。
再往下则是生活区,密密麻麻的模块化住宅如同蜂巢般排列,狭窄的街道上空无一人,只有巡逻的机械在缓缓移动,营造出一种秩序井然又带著些许压抑的氛围。
继续往下,可以看到是一片空地。
在PV中,演示者点下了一个大型水培农场的建筑图标。
下一秒,一个半透明的建筑虚影出现。
标准的情况下是一个正常的建筑,不过在建设选项的旁边,还有一个「自然获取」的选择,选择了这个之后。
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