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第163章 游戏领域的最高评价:没法抄!!(1 / 2)

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在呆小妹被对战管道虐到破防的同时。

网络上。

关于对战开拓区的讨论,已经如同如火如荼般的展开!

“不是,家人们,这对战工厂怎么玩?开局选的永远是臭鱼烂虾?”

“别说其他的,为什么我玩到后面,对手用的是神兽啊?”

“对战工厂随机宝可梦的池子里面,似乎就是有神兽存在的...”

“这对战管道也很扯,我每次玩着玩着正顺呢,结果就被异常状态了!!”

“我真的麻了,凭什么永远没办法进入回复体力的房间?”

“这对战竞技场也是真的离谱,就三个阶段实在是不够打的!!”

“对战宫殿就没人吐槽了?我的宝可梦就永远内鬼是吧?”

“对战巨蛋其实还挺正常的,就是最终的BOSS有点太难打了...”

“没人玩对战金字塔吗?这玩意进去就这么一小点的视野,我玩尼玛啊?!!”

当然。

与其说是关于对战开拓区的讨论。

不如说是全网对于对战开拓区的各种吐槽!!

“有一说一,对战开拓区确实有意思,我天天上班都想着玩对战开拓区...”

“可是这也太难了吧!”

“讲道理,对战开拓区的存在,让《口袋妖怪·绿宝石》升华了。”

“这是它跟此前任何一款口袋妖怪系列游戏最大的不同,整个游戏变得不一样了!”

“是这样的,虽然对战开拓区很难,但正是由于它的存在,让游戏从二周目开始,变成了一款全新的游戏!”

在很多玩家看来。

对战开拓区确实很难。

但也确实很有意思。

并且正是由于这个设定的存在。

让《口袋妖怪·绿宝石》变得与此前的任何一款口袋妖怪系列游戏都不同。

此前的每款口袋妖怪游戏。

在完成了一周目剧情之后,还有二周目剧情可以玩。

在结束了二周目剧情之后。

这款游戏就算是真正的结束了。

即使很多人会刷图鉴,或者是重开一个档,刷刷闪光宝可梦。

延长游戏的寿命。

但实际上。

能够延长的游戏寿命是有限的。

反观《口袋妖怪·绿宝石》。

在一周目剧情结束之后。

对战开拓区的存在,让这款游戏仿佛变成了一款全新的游戏!

多个不同的对战设施。

多个不同的挑战模式。

包括不同挑战模式之下,还有着各种随机属性的存在。

这使得游戏的寿命得到了理论上无限制的延长!

就拿对战工厂举例子。

玩家每次开局选择的宝可梦,都可以不同。

遇到对手NPC的宝可梦,每次也都不一样。

再加上玩家获胜后,可以选择跟对手交换宝可梦的设定存在。

这等于每次开始一局对战工厂的挑战,就是一次全新的游戏之旅!

光是脑补一下,这就是理论上无限可能的挑战!

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